build: Check for EGL support in libepoxy on Windows
authorChun-wei Fan <fanchunwei@src.gnome.org>
Fri, 22 Jun 2018 07:02:24 +0000 (15:02 +0800)
committerChun-wei Fan <fanchunwei@src.gnome.org>
Thu, 30 Jul 2020 06:26:33 +0000 (14:26 +0800)
commit12a23162b30f0329fbe0dbb2311ac28538349b2c
tree6993057c0f7a253a86eb8f215eb615c286ecc8fb
parent0b11e78064cc51ed636fab83fb6406a6e4e33d19
build: Check for EGL support in libepoxy on Windows

...EGL support needs to be explicitly enabled during the build of
libepoxy on Windows as it is not enabled by default on Windows.

With this, we can add an EGL renderer for Windows that make use of
Google's libANGLE, which is a library that translates OpenGL/ES calls
to Direct3D 9/11, which will provide better hardware compatibility
on Windows and would act as one of the foundations to resolve issue #105.
gdk/win32/meson.build
meson.build